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T.I. - Software
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Estrutura de Dados: Programação em Blocos - Algoritmos
O que você irá aprender:
- O que é programação por blocos
- Ferramentas para fazer programação por blocos
- Ferramenta Scratch para programar por blocos
- Criar algoritmo idade no Scratch
- Algoritmo com estrutura de decisão no Scratch
- Ferramenta VisualG para programar por blocos
- Criar e executar algoritmo com validação de idade no VisualG.
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Estrutura de Dados: Programação em Blocos com Java
O que você irá aprender:
- Ferramenta Spring Tool Suite
- Algoritmo Idade – Parte 1
- Algoritmo Idade – Parte 2
- Algoritmo Idade – Parte 3
- Algoritmo Verificar Par e Ímpar.
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Estrutura de Dados: Comando de Atribuição
O que você irá aprender:
- Conceito de comando de atribuição
- Aplicação dos operadores de atribuição em PYTHON
- Aplicação dos operadores de atribuição em CSHARP
- Aplicação dos operadores de atribuição em JAVA
- Aplicação dos operadores de atribuição em JavaScript
- Utilizando VisuAlg
- Aplicação dos operadores de atribuição - VisuAlg
- Projetos (prática).
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Estrutura de Dados: Dados do Tipo Inteiro
O que você irá aprender:
- Conceito de Dados do Tipo Dados do Tipo Inteiro
- Entendendo o Dado Tipo Inteiro
- Aplicação Dados Tipo Inteiro - JAVA
- Aplicação Dados Tipo Inteiro - CSHARP
- Aplicação Dados Tipo Inteiro - PYTHON
- Utilizando VisuAlg
- Projetos práticos.
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Estrutura de Dados: Dados do Tipo Caractere
O que você irá aprender:
- Conceito de dados do tipo caractere
- Entendendo o dado tipo caractere
- Características dos dados tipo caractere
- Aplicação dados tipo caractere - JAVA
- Aplicação dados tipo caractere - CSHARP
- Aplicação dados tipo caractere – PYTHON
- Utilizando VISUALG
- Algoritmo X dado tipo caractere.
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Estrutura de Dados: Operadores Relacionais
O que você irá aprender:
- Conceito de operadores relacionais
- Entendendo a finalidade dos operadores relacionais
- Aplicação dos operadores relacionais – PYTHON
- Aplicação dos operadores relacionais em CSHARP
- Utilizando VISUALG
- Projetos práticos.
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Estrutura de Dados: Conceitos e Aplicações
O que você irá aprender:
- Conceito de dados do tipo real e funcionamento na estrutura computacional
- Características do dado tipo real (decimal , ponto flutuante)
- Notações do dado tipo real em diversas linguagens de programação
- Aplicações do dado tipo real (VisualG,C# , Python e Java)
- Projetos (prática).
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Estrutura de Dados: Variáveis e Constantes
O que você irá aprender:
- Conceito de variáveis e constantes
- Estrutura de declaração de variáveis e constantes
- Regras básicas na hora de declarar uma variável
- Aplicações de variáveis e constantes (VisualG,C# e Java)
- Projetos (Prática).
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Gráficos I
O que você irá aprender:
- Desenvolvendo gráficos no node-red
- Node chart
- Prática: gráfico de uma série e gráfico de várias séries.
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Javascript Aplicado ao Node-RED
O que você irá aprender:
- Javascript aplicado ao node-red
- Prática: declarando variáveis, sintaxe Javascript, operadores, testes de valores, funções e objetos.
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Introdução ao SVG
O que você irá aprender:
- Introdução ao SVG
- Prática: retângulo em SVG, círculo em SVG, polígono em SVG, polilinha em SVG, texto em SVG, traçado em SVG, efeito de desfoque e efeito de sombra.
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Desenvolvimento de Telas
O que você irá aprender:
- Guia dashboard
- Layout
- Site
- Theme
- Prática: Adicionando tabs e links, configurando o layout, configurando o site e configurando o theme.
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Objetos Aplicados em uma IHM
O que você irá aprender:
- Objetos utilizados em uma IHM
- Propriedades dos objetos
- Associações de objetos
- Prática: Iniciando o node-red
- Prática: Utilizando o slider, objetos do tipo tendência, objetos do tipo gauge, tipo barra, mensagens de texto, displays, animações, setpoint, alarmes, imagens e vídeos.
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Node-RED
O que você irá aprender:
- Plataformas de integração
- Introdução ao node-red
- Características do node-red
- Conceitos do node-red
- Janela do editor
- Nodes principais
- Exemplo prático dos nodes inject e debug
- Exemplo prático do node function
- Exemplo prático do node change
- Exemplo prático dos nodes switch e template
- Adicionando nodes.
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Conexão com Banco de Dados: Exception Unchecked
O que você irá aprender:
- ArithmeticException
- ArrayIndexOutBoundsException
- NullPointerException.
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Conexão com Banco de Dados: Exception Checked
O que você irá aprender:
- Try/Catch
- FileNotFoundExcepetion
- SQLException
- ClassNotFoundException
- Throws.
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Conexão com Banco de Dados: Conceitos e Definições de BD
O que você irá aprender:
- Banco de Dados
- SGBD (Sistema de Gerenciamento de Banco de Dados)
- SQL (Structured Query Language)
- Java
- IDE (Integrated Development Environment)
- Exceptions
- Try Catch.
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Programação Orientada a Objetos: Projeto de Sistemas Orientado a Objetos (Calculadora com Interface Visual)
O que você irá aprender:
- Calculadora Interativa pronta
- Scene Builder para a construção de telas
- Criar tela da calculadora
- Obter o número dos botões
- Obter a operação dos botões
- Tratar as opções de operação
- Função Apagar memória da calculadora
- Testando a calculadora finalizada.
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Programação Orientada a Objetos: Objetos
O que você irá aprender:
- Programação Estruturada X Orientada a Objetos
- Paradigma Orientado a Objetos
- Elementos da Orientação a Objetos
- Conceito de Objetos
- Introdução a Objetos em Java
- Trabalhando com tipos de dados no Java
- Trabalhando com operadores em Java
- Estrutura de classe básica no Java
- Práticas com Objetos.
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Programação Orientada a Objetos: Conceitos e Definições
O que você irá aprender:
- História do Java
- Linguagens de programação de baixo e alto nível
- Compilador e interpretador
- JDK e JRE
- IDEs de Desenvolvimento: Netbeans e Sprint Tool
- Ambientação no Netbeans
- Ambientação no Spring Tools
- Depuração de código
- Introdução a encapsulamento
- Tipos primitivos de dados
- Wrapper Classe em Java
- Exemplos introdutórios práticos.
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